Dalam dunia hari ini, teknologi bukan lagi sekadar alat. Ia telah menjadi persekitaran hidup bagi remaja. Kajian oleh Candice L. Odgers melalui artikel “Seven fears and the science of how mobile technologies may be influencing adolescents in the digital age” (2015) cuba menilai sama ada kebimbangan masyarakat terhadap teknologi benar-benar disokong oleh data.
Menariknya, dapatan mereka agak seimbang. Tidak semua kebimbangan itu tepat, tetapi sebahagiannya kini semakin jelas kelihatan apabila kita melihat realiti remaja hari ini. Persoalannya bukan lagi sama ada kajian itu betul atau salah, tetapi sejauh mana ia berkembang dalam konteks digital hari ini yang jauh lebih intensif.

Fear 1: Stranger Danger and Online Solicitation
Kebimbangan ini merujuk kepada risiko remaja berinteraksi dengan individu tidak dikenali atau menerima pendekatan yang tidak diingini secara dalam talian. Dalam kajian asal, didapati bahawa risiko ini tidak berlaku secara rawak. Remaja yang sudah terdedah kepada persekitaran berisiko lebih cenderung mengalami situasi ini.
Namun, dalam konteks hari ini, sifat interaksi digital telah berubah. Platform seperti TikTok dan Instagram membuka ruang kepada interaksi terbuka melalui komen, direct message, dan live streaming. Ini menjadikan sempadan antara “orang dikenali” dan “orang asing” semakin kabur.
Laporan oleh UNICEF menunjukkan bahawa remaja kini lebih terdedah kepada komunikasi dengan individu luar rangkaian sosial mereka, sama ada secara sengaja atau melalui algoritma cadangan kandungan. Ini meningkatkan kemungkinan berlakunya manipulasi, grooming, atau tekanan sosial daripada pihak luar.
Walaupun asas dapatan kajian masih tepat, teknologi hari ini telah meningkatkan keterbukaan akses, menjadikan risiko ini lebih sukar dikawal.
Fear 2: Cyberbullying
Buli siber merupakan salah satu kebimbangan yang paling banyak mendapat perhatian. Dalam kajian asal, ia dilihat sebagai lanjutan kepada buli tradisional, bukan fenomena yang sepenuhnya baru.
Namun, bukti semasa menunjukkan bahawa buli siber kini mempunyai impak yang lebih besar. Data daripada UNICEF (2023) menunjukkan bahawa sebahagian besar remaja pernah mengalami buli dalam talian, dengan kesan emosi yang signifikan.
Perbezaan utama hari ini ialah sifat buli itu sendiri. Dengan adanya fungsi perkongsian dan algoritma, sesuatu kandungan boleh tersebar luas dalam masa singkat. Platform seperti Instagram membolehkan komen negatif dilihat oleh ramai orang, manakala kandungan yang memalukan boleh menjadi viral.
Ini menjadikan buli bukan sahaja berterusan, tetapi juga bersifat publik dan berpanjangan, yang meningkatkan tekanan psikologi terhadap mangsa.
Fear 3: Interference with Real-Life Socialization
Kebimbangan ini merujuk kepada kemungkinan bahawa penggunaan teknologi mengganggu interaksi sosial secara bersemuka. Kajian asal mendapati bahawa teknologi sering melengkapkan, bukan menggantikan hubungan sosial.
Namun, dalam realiti hari ini, keadaan menjadi lebih kompleks. Kajian menunjukkan bahawa walaupun remaja sentiasa berhubung secara digital, ramai yang melaporkan rasa kesunyian yang tinggi.
Fenomena ini menunjukkan bahawa kehadiran sosial tidak semestinya membawa kepada hubungan yang bermakna. Interaksi melalui mesej atau media sosial sering bersifat ringkas dan tidak mendalam. Remaja mungkin mempunyai banyak interaksi, tetapi kurang pengalaman hubungan yang benar-benar membina emosi dan empati.
Teknologi tidak menghapuskan hubungan sosial, tetapi ia boleh mengubahnya menjadi sesuatu yang lebih cepat, cetek, dan berorientasikan respons segera.
Fear 4: Erosion of Parent-Child Relationships
Kajian asal tidak menemui bukti kukuh bahawa teknologi merosakkan hubungan antara ibu bapa dan anak. Dalam sesetengah kes, komunikasi menjadi lebih kerap melalui mesej.
Namun, cabaran hari ini lebih berkait dengan jurang kefahaman. Laporan oleh Common Sense Media (2022) menunjukkan bahawa ibu bapa sering memantau masa penggunaan skrin, tetapi kurang memahami kandungan sebenar yang dilihat oleh anak.
Ini mewujudkan apa yang boleh dianggap sebagai “digital divide” dalam keluarga. Remaja hidup dalam dunia yang dibentuk oleh algoritma, trend, dan budaya internet, manakala ibu bapa melihatnya dari luar.
Akibatnya, hubungan tidak semestinya renggang dari segi komunikasi, tetapi boleh menjadi lemah dari segi keserasian pemahaman dan nilai.
Fear 5: Harm to Identity Development
Kebimbangan ini sangat kritikal dalam konteks hari ini. Dalam kajian asal, ia merujuk kepada risiko perkongsian maklumat peribadi dan kesan maklum balas negatif terhadap perkembangan diri.
Namun, kajian terkini oleh American Psychological Association (2023) menunjukkan bahawa media sosial kini memainkan peranan besar dalam pembentukan identiti remaja. Remaja membina imej diri berdasarkan bagaimana mereka dilihat dan dinilai oleh orang lain.
Platform seperti TikTok menggalakkan pembinaan “persona” tertentu melalui trend dan aesthetic. Ini boleh menyebabkan remaja menyesuaikan diri dengan standard luar, bukan membina identiti berdasarkan nilai dalaman.
Dalam konteks ini, kebimbangan asal berkembang menjadi isu yang lebih mendalam, iaitu identiti yang dibentuk oleh validasi luaran dan algoritma.
Fear 6: Multitasking Impairing Cognition
Kajian asal menyatakan bahawa bukti tentang kesan multitasking masih tidak konsisten. Namun, perkembangan kajian selepas itu menunjukkan trend yang lebih jelas.
Penyelidikan oleh Stanford University mendapati bahawa multitasking digital boleh mengurangkan keupayaan untuk menumpukan perhatian. Selain itu, laporan oleh World Health Organization turut mengaitkan penggunaan skrin berlebihan dengan gangguan perhatian.
Kandungan digital hari ini, terutamanya dalam bentuk video pendek, melatih otak untuk sentiasa beralih fokus dengan cepat. Ini menjadikan aktiviti yang memerlukan tumpuan jangka panjang, seperti membaca atau belajar, lebih mencabar.
Perubahan ini menunjukkan bahawa kebimbangan asal kini mempunyai asas yang lebih kukuh, dengan implikasi terhadap cara remaja belajar dan memproses maklumat.
Fear 7: Sleep Disruption
Kebimbangan tentang gangguan tidur merupakan antara yang paling konsisten disokong oleh kajian sejak dahulu hingga kini.
Kajian oleh Sleep Foundation (2024) menunjukkan bahawa penggunaan skrin sebelum tidur mengganggu pengeluaran melatonin. Laporan oleh Centers for Disease Control and Prevention pula mengaitkan kurang tidur dengan peningkatan risiko masalah kesihatan mental.
Fenomena seperti penggunaan telefon secara berterusan pada waktu malam dan “doomscrolling” menjadikan remaja sukar untuk mendapatkan rehat yang mencukupi. Ini memberi kesan kepada emosi, tumpuan, dan kesejahteraan secara keseluruhan.
Dalam hal ini, kebimbangan asal bukan sahaja kekal relevan, tetapi menjadi semakin serius dalam persekitaran digital hari ini.
Kesimpulan: Dari Kebimbangan ke Realiti
Ketujuh-tujuh kebimbangan ini menunjukkan satu pola yang jelas. Dalam banyak kes, teknologi tidak mencipta masalah baru, tetapi memperkuat dan mempercepatkan masalah sedia ada.
Namun, perubahan terbesar hari ini ialah skala dan intensiti. Teknologi bukan lagi sekadar alat, tetapi persekitaran yang membentuk cara remaja berfikir, berinteraksi, dan membina identiti.
Oleh itu, pendekatan terhadap isu ini tidak boleh terhad kepada kawalan penggunaan semata-mata. Apa yang lebih penting ialah memahami bagaimana teknologi mempengaruhi perkembangan remaja, dan bagaimana nilai serta bimbingan boleh dibina dalam dunia yang semakin digital ini.
Rujukan:
- George, M. J., & Odgers, C. L. (2015). Seven fears and the science of how mobile technologies may be influencing adolescents in the digital age. Perspectives on Psychological Science, 10(6), 832–851. https://doi.org/10.1177/1745691615596788
- American Psychological Association. (2023). Health advisory on social media use in adolescence. https://www.apa.org/topics/social-media-internet/health-advisory-adolescent-social-media-use
- Pew Research Center. (2022). Teens, social media and technology 2022. https://www.pewresearch.org/internet/2022/08/10/teens-social-media-and-technology-2022/
- Common Sense Media. (2022). The Common Sense census: Media use by tweens and teens, 2021. https://www.commonsensemedia.org/research/the-common-sense-census-media-use-by-tweens-and-teens-2021
- UNICEF. (2023). Children in a digital world: Cyberbullying and online safety. https://www.unicef.org/protection/cyberbullying
- World Health Organization. (2019). Guidelines on physical activity, sedentary behaviour and sleep for children under 5 years of age. https://www.who.int/publications/i/item/9789241550536
- Sleep Foundation. (2024). How screen time affects sleep. https://www.sleepfoundation.org/teens-and-sleep/screen-time-and-insomnia
- Centers for Disease Control and Prevention. (2023). 2023 Youth Risk Behavior Survey data summary & trends report. https://www.cdc.gov/yrbs/results/2023-yrbs-results.html





